|
TAEN SNIKTITT PÅ PROGRAMVAREN
Bildene under viser deg rulett-hjulet som det vises i vår programvare når de ulike innsatsene plasseres. En rask titt på bildene vil hjelpe deg å plassere dine innsatser uten problemer.
|
|
RULETT STRATEGI
Da rulett innebærer et element av flaks kan ingenting garanteres. Det er imidlertid en rekke strategier som bevist kan bedre oddsene til din fordel. Systemer som beskrives følger enkle men enestående konsepter og omfatter visse matematiske prinsipper. De er svært interessante og deres suksess taler for seg selv.
|
LABOUCHERE-SYSTEMET
Labouchere-systemet har blitt brukt i årevis som en strategi som forsøker å slå ruletthjulet.
- Bestem deg for det beløpet som du ønsker å vinne, for eksempel $20. Skriv ned en serie av tilfeldige positive tall, der totalen er det beløpet du ønsker å vinne. Det spiller ingen rolle hvor mange tall du bruker, så lenge totalen er ditt valgte beløp og antallet utgjør et partall. For eksempel ved bruk av $20, kan tallene være:
4, 2, 1, 6, 1, 3, 1, 2 eller 3, 2, 4, 5, 4 eller 4, 6, 5, 5 osv…
- Ta det første og det siste nummeret, legg dem sammen og plasser din innsats på dette beløpet på rulettbordet. Dette ved en innsats som har den høyeste oddsen for å vinne, som rød eller svart, første eller andre halve, odde eller partall.
- Dersom din innsats vinner, kryss ut disse to numrene fra serien og gå videre til de to neste. Dersom du taper, ta nummeret som representerer det beløpet som du satset og flytt det til sist ved serien og fortsett å plassere din innsats som tidligere.
Ulempe:
Dette systemet innebærer en risiko for å tape lenge, noe som betyr at du kan tape mye. Det har imidlertid vist seg å være svært effektivt i det lange løp.
|
MARTINGALE-SYSTEMET
Martingale-systemet er svært enkelt, bare doble når du taper. Dette er perfekt for et spill som rulett som nesten har en 50-50 odds for å vinne, for eksempel par og oddetall og rød og svart. Dersom du taper en innsats, doble den helt enkelt ved neste runde. Fortsett å gjøre dette og til sist vil du vinne, som du ser av følgende tabell.
| Innsats |
Resultat |
Gevinst ved runde |
Tap ved runde |
Profitt |
| $2 |
Rød |
- |
$2 |
-$2 |
| $4 |
Rød |
- |
$4 |
-$6 |
| $8 |
Rød |
- |
$8 |
-$14 |
| $16 |
Rød |
- |
$16 |
-$30 |
| $32 |
Svart |
$32 |
|
+$2 |
|
|
Ulempe: Som med alle strategier er denne forbundet med risiko, og du har aldri en 100% garanti. Dette er selvsagt også tilfellet ved Martingale-systemet, noe som kan lede til store pengetap ved mange tap. Glem aldri at rulett er et spill forbundet med flaks.
|
D’ALEMBERT-SYSTEMET
The D’Alembert-systemet er oppkalt etter mannen som oppfant det, den franske matematikeren Jean Le Rond d’Alembert. Systemet er utarbeidet som innsatser som har et utkomme på rundt femti-femti. Han baserte teorien på at ”naturen søker likevekt”, noe som betyr at dersom ett resultat kommer opp nok ganger er sannsynligheten stor for at det motsatte også vil komme opp i fremtiden.
Dersom en lik pengeinnsats som sort synes å dukke opp nokså ofte, burde du begynne å satse på rødt. Dersom du taper, øk din innsats, for den neste runden har en enda høyere sjanse. Gjør det motsatte når du vinner, dvs. sats et lavere beløp.
Assim, se numa aposta de cor verificar que o preto é o resultado mais frequente, deverá colocar a sua aposta na cor vermelha. No caso de perder, aumente a aposta, uma vez que, na próxima partida, as hipóteses de obter vitória aumentam consideravelmente. Faça o oposto quando ganhar, isto é, diminua a sua aposta.
Eksempel:
Dersom en spiller satser $1 og taper gjentatte ganger, burde han begynne å satse $2. Dersom han taper igjen burde neste innsats være på $3. Dersom han vinner burde han redusere innsatsbeløpet med et enhet, i dette eksempelet til $2.
Ulempe:
Til tross for at dette systemet er basert på teorien om at det burde være en naturlig balanse mellom å vinne og å tape, er det definitivt mulig at du etter små vinnerrunder vil få en rekke tap, da det krever millioner av innsatsplasseringer for å nå en virkelig likevekt.
|
TERMINOLOGI
| Amerikansk rulett |
Et rulettbord som inneholder både en enkel 0 og en dobbel 00. |
| Croupier |
Det franske ordet for dealer. |
| En Prison |
Når du spiller europeisk rulett; Dersom en spiller har plassert en lik innsats og en null kommer opp, da taper ikke spilleren, men innsatsen går videre til neste runde. Dersom spilleren vinner neste runde vinner han ikke, han mottar kun sine sjetonger tilbake. Denne regelen tilbys ikke ved alle europeiske rulettbord. |
| Europeisk Rulett |
En hjul som kun inneholder en enkelt null. |
| Husets fordel |
Fordelen som et kasino har på et spill eller en spesifikk innsats. |
| La Partage |
En regel ved europeisk rulett, der kasinoet kun tar halvparten av den tapte innsatsen ved en lik innsats dersom ballen lander på den enkle nullen. |
| Odds |
Den matematiske sannsynligheten for at noe vil skje. |
| ”Wager” |
Et annet ord for innsats. |
|